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游戏化满足了人们对竞争和成就的自然渴望

它旨在使这些活动更具吸引力和趣味性。 这种做法到底达到了什么目的? 它激发内在动机来完成任务,解决问题,并以更有意义的方式与系统或应用程序交互。 以语言学习应用 Duolingo 为例。它为用户提供虚拟金币、连续次数和竞争排行榜等奖励。 Duolingo 的登录奖励部分 当用户看到积分增加或解锁新徽章时,就会产生一种成就感。    用户可以完成简短的课程 赢取积分并与朋友竞争。让学习过程不再是苦差事,而更 以色列电报数据库 像是一次有趣的挑战。 Duolingo 的银级联赛部分,邀请用户在每周排行榜上与玩家竞争 这些情感奖励可以以积极的方式让人上瘾。它们鼓励用户继续前进,完成更多的挑战,或者实现更多的里程碑。 好处? 用户参与度更高,在系统或应用上花费的时间更多,与产品建立更深的情感联系。 4….